Konstruktoren
Konstruktoren sind spezielle methodenähnliche Klassenstrukturen, die den Namen ihrer Klasse tragen und beim Erzeugen von Objekten der Klasse über das Schlüsselwort new aufgerufen werden.
Eine Klasse kann keinen, einen oder mehrere unterschiedliche Konstruktoren besitzen. Sie dienen dazu, ein neu gebildetes Objekt einer Klasse in einen definierten Anfangszustand zu versetzen. Welcher dies ist hängt davon ab, welcher Konstruktor bei der Objektbildung aufgerufen wird. Ein leerer (Standard-) Konstruktor muss nicht angegeben werden, er wird bei Fehlen von der JVM automatisch erzeugt.
public class KonstruktorClass {
    
    private int x;

    // Standardkonstruktor muss nicht angegeben werden
    public KonstruktorClass() {
        
    }
    
    // zweiter Konstruktor
    public KonstruktorClass(int i){
        this.x=i;
    }

}
Das Beispiel zeigt eine Klasse mit zwei Konstruktoren. Der erste ist ein Standardkonstruktor, der zweite dient zur Instanzierung einer int Instanzvariablen. Beim Aufruf dieses Konstruktors wird somit ein int-Attribut bereits beim Erzeugen einer Instanz initialisiert. Soll also ein Objekt der Klasse KonstruktorClass erzeugt werden, kann dies ohne oder mit Angabe eines Anfangswertes für die Instanzvariable x geschehen:
KonstruktorClass konst = new KonstruktorClass();
oder:
KonstruktorClass konst = new KonstruktorClass(2);

Konstruktoren müssen einigen Regeln folgen:

  • Sie tragen immer den Namen der Klasse
  • Sie besitzen keine Modifizierer (static, final...)
  • Sie können überladen werden (mehrere Konstruktoren)
  • Sie besitzen keinen Rückgabewert
  • Rufen sie ihrerseits keinen anderen Konstruktor auf, werden sie vom Compiler um den Aufruf des Konstruktors der Basisklasse super() erweitert

letzte Änderung an:
switch-case-Verzweigung