Affine Transformation
Mit der Klasse AffineTransform lassen sich graphische Transformationen wie Rotationen, Scherungen, Translationen und Skalierungen vornehmen.
Analoge Stoppuhr
Die Realisierung einer analogen Stoppuhr demonstriert die Anwendung von Threads und einige Möglichkeiten der Klasse Graphics2D.
Auf ein Bild zeichnen
Auf ein Bild zeichnen
Bilddatei konvertieren
Wie lässt sich eine Bilddatei in einen anderen Dateityp konvertieren?
Bild rastern
Wie lässt sich ein Bild rasterartig zerlegen?
BufferedImage zu ImageIcon
Wie kann man ein BufferedImage zu einem ImageIcon konvertieren?
Clipping
Clipping - das Beschneiden einer Grafik
Freiform zeichnen
Die Klasse GeneralPath erlaubt es freie Formen zu zeichnen.
Freihandzeichnen
Mit Hilfe eines MouseListeners und eines MouseMotionListeners lassen sich Linien freihand zeichnen.
geometrische Grundformen zeichnen
Das package java.awt.geom stellt Klassen zum Zeichnen geometrischer Grundformen bereit.
gerade Linien ziehen
Mit Hilfe eines KeyListener lässt sich eine Line zeichnen, die dem Cursor folgt, jedoch exakt waagerecht oder senkrecht ausgerichtet ist.
Geschwungene Linien zeichnen
Wie lassen sich mit Java geschwungene Linien zeichnen?
ImageIcon skalieren
Wie kann man ein ImageIcon skalieren?
jpeg speichern
Wie kann ein jpeg in einer bestimmten Qualität gespeichert werden?
Komponente als Bild speichern
Mit Hilfe eines BufferedImage lässt sich eine Komponente als Bilddatei speichern.
Linie auf JFrame zeichnen
Mithilfe der Methode paint(Graphics g) kann (z.B. eine Linie) auf einem JFrame gezeichnet werden.
Linie ziehen
Mit Hilfe eines MouseListeners und eines MouseMotionListeners lässt sich eine Linie von einem Ausgangspunkt dergestalt zeichnen, dass diese dem Cursor folgt.
mehrere Bilder laden
Mehrere Bilder in einem Raster darstellen
Pixel manipulieren
Wie kann man die einzelnen Pixel eines Bildes manipulieren?
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