Affine Transformation Mit der Klasse AffineTransform lassen sich graphische Transformationen wie Rotationen, Scherungen, Translationen und Skalierungen vornehmen.
Analoge Stoppuhr Die Realisierung einer analogen Stoppuhr demonstriert die Anwendung von
Threads und einige Möglichkeiten der Klasse Graphics2D.
gerade Linien ziehen Mit Hilfe eines KeyListener lässt sich eine Line zeichnen, die dem Cursor folgt, jedoch exakt waagerecht oder senkrecht ausgerichtet ist.
Linie auf JFrame zeichnen Mithilfe der Methode paint(Graphics g) kann (z.B. eine Linie) auf einem JFrame gezeichnet werden.
Linie ziehen Mit Hilfe eines MouseListeners und eines MouseMotionListeners lässt sich eine Linie von einem Ausgangspunkt dergestalt zeichnen, dass diese dem Cursor folgt.