Browser starten Mit Hilfe der Klasse Desktop lässt sich eine Webseite in einem Browserfenster öffnen
Daten serialisieren Unter dem Begriff serialisieren versteht man das Speichern von Objektstrukturen und Variablenbelegungen über die Laufzeit der Applikation hinaus. Mit Hilfe eines ObjectInputStream und ObjectOutputStream können diese persistent gemacht, d.h. in einer Datei gespeichert werden.
Eine Datei auslesen Mit Hilfe eines FileReaders und eines StringBuffers können Textdateien ausgelesen werden.
HTML-Datei laden HTML-Dateien können auf einem JEditorPane dargestellt werden
In Textdatei schreiben Die Klasse PrintWriter stellt Methoden bereit, mit denen in eine Textdatei geschrieben werden kann.
Kommandozeilen-Parameter Kommandozeilenparameter werden in einem String-Array gespeichert. Sie dienen der Steuerung des Programms zur Laufzeit.
Passwort abfragen Wie kann ein Passwort ohne Anzeige abgefragt werden?
PDF schreiben Die Bibliothek iText bietet umfangreiche Möglichkeiten zum Erstellen und Auslesen von PDF-Dateien. Texte und Bilder können absolut positioniert und beliebig formatiert werden.
primitive Datentypen speichern DataInputStream und DataOutputStream sind zwei Klassen, die zur Ein- und Ausgabe von primitiven Datentypen in/aus Dateien dienen.
Properties ausgeben Properties können mit Hilfe von Enumeration ausgegeben werden.
Sound wiedergeben Die Klasse AudioClip kann auf einfache Weise Sounds wiedergeben.
Text eingeben Mit Hilfe eines InputStreamReader kann Text von der Kommandozeile gelesen werden.
von Tastatur in Datei schreiben Mit Hilfe eines InputStreamReader und eines darauf folgenden FileWriter kann man Text direkt von der Tastatur in eine Datei schreiben.
von Tastatur lesen Eingaben von der Tastatur können mit Hilfe eines InputStreamReader gelesen werden.